Игра для соседей из Томилино Парка
Базар-блот онлайн
Армянская карточная игра в 32 карты: вы с напарником против двух соперников, торговля за козырь, комбинации и блот. Садитесь за стол прямо в браузере: боты уже ждут, регистрация не нужна.
Или создайте стол для соседей и отправьте ссылку в мессенджер.
- 32карты: от семёрки до туза
- 2×2вы с напарником против двух соперников
- 1×1или один на один
- 101очко в партии, можно 51 или 301
Как проходит раздача
- Шаг 1
Раздача
Каждому по 8 карт, колоды на столе нет. Напарник сидит напротив, ходят по кругу налево.
- Шаг 2
Торговля
По очереди называют число и козырь: сколько очков команда обещает набрать. Самая высокая заявка выигрывает торги.
- Шаг 3
Розыгрыш
Восемь взяток. Нужно ходить в масть захода, а если масти нет, бить козырем.
- Шаг 4
Подсчёт
Очки за карты, комбинации и блот. Выполнили заказ, и очки ваши. Не добрали, и они уходят соперникам.
Три стола на выбор
Игра одна и та же, меняется только обстановка. Стол выбирают перед партией.
Клуб
Зелёное сукно, приглушённый свет и тишина. Для тех, кто пришёл играть всерьёз.
Двор
Дощатый стол во дворе и вечерняя гирлянда. Так играют с соседями по подъезду.
Кухня
Скатерть с вышивкой и горячий чай. Партия на двоих после ужина.
Столы во дворе
Сейчас никто не ждёт партнёров
Создайте стол и позовите соседей по ссылке — на пустые места сядут боты. Нужно войти на сайт.
Правила базар-блота
Во дворах играют по-разному. Здесь правила записаны так, как они работают в игре, а часть из них можно поменять в настройках стола.
Колода, места и команды
Играют 32 картами: в каждой масти семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король и туз. Масти: пики, трефы, бубны и червы. На картах стоят русские индексы: Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7.
Четверо игроков делятся на две команды, напарники сидят друг напротив друга. Ход идёт налево, по часовой стрелке. Каждому раздают по 8 карт, колоды на столе не остаётся. Первым торгуется и первую взятку ходит игрок слева от сдающего, а сдача после каждой раздачи переходит налево.
Торговля (базар)
Торговля начинается с игрока слева от сдающего. По очереди можно сказать:
- Пас. Спасовавший не выходит из торговли: когда очередь дойдёт до него снова, он может сделать заявку.
- Заявку: число и козырь (пики, трефы, бубны, червы) или число без козыря (БК). Число показывает, сколько малых очков команда обещает набрать вместе с комбинациями и блотом. Минимальная заявка 8, каждая следующая строго больше по числу, наибольшая 24. Масть на старшинство заявки не влияет.
- Капот: обещание взять все 8 взяток. Он старше любого числа и считается как заявка 25. После капота повышать нельзя, можно только спасовать или сказать контру.
- Контру (очки ×2) может сказать игрок команды, против которой звучит последняя заявка, в свою очередь. Контра закрывает торговлю.
- Реконтру (очки ×4) могут сказать игроки законтренной команды, каждый один раз в свою очередь. После реконтры сразу начинается розыгрыш.
Напарник может перебить заявку напарника. Торговля заканчивается, когда после последней заявки трое игроков подряд сказали «пас». Если все четверо спасовали с самого начала, карты сдают заново, а сдача переходит налево. Заявку без козыря можно отключить настройкой стола «без безкозырки».
Старшинство и очки карт
В козырной масти порядок старшинства: валет, девятка, туз, десятка, король, дама, восьмёрка, семёрка. В остальных мастях и в игре без козыря: туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмёрка, семёрка.
| Карта | Козырь | Не козырь | Без козыря |
|---|---|---|---|
| Валет (В) | 1-й, 20 очков | 5-й, 2 очка | 2 очка |
| Девятка (9) | 2-я, 14 очков | 6-я, 0 очков | 0 очков |
| Туз (Т) | 3-й, 11 очков | 1-й, 11 очков | 19 очков |
| Десятка (10) | 4-я, 10 очков | 2-я, 10 очков | 10 очков |
| Король (К) | 5-й, 4 очка | 3-й, 4 очка | 4 очка |
| Дама (Д) | 6-я, 3 очка | 4-я, 3 очка | 3 очка |
| Восьмёрка (8) | 7-я, 0 очков | 7-я, 0 очков | 0 очков |
| Семёрка (7) | 8-я, 0 очков | 8-я, 0 очков | 0 очков |
Все 32 карты стоят 152 очка. Взявший последнюю взятку получает ещё 10, поэтому в каждой раздаче всегда ровно 162 очка, то есть 16 малых очков.
Розыгрыш: что можно положить
Первую взятку начинает игрок слева от сдающего, дальше ходит тот, кто взял предыдущую. Взятку забирает старший козырь, а если козырей нет, то старшая карта масти захода.
- Ходящий первым кладёт любую карту.
- Есть масть захода: её и нужно положить. Если заход козырем, нужно перебить старший козырь на столе, когда это возможно, даже если взятку берёт напарник.
- Масти захода нет, а взятку сейчас берёт напарник: можно положить любую карту.
- Масти захода нет, взятку берёт соперник, а козырь есть: нужно бить козырем, а если соперник уже положил козырь, то перебить его, когда получается.
- Иначе можно положить любую карту.
- В игре без козыря действуют только первые два пункта и последний.
Комбинации
Последовательности одной масти по порядку Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7. Три подряд называются терц и стоят 20 очков, четыре подряд (пятьдесят) стоят 50, пять и больше (сто) стоят 100. Одна карта входит только в одну последовательность.
Каре, то есть четыре одинаковые карты:
| Каре | С козырем | Без козыря |
|---|---|---|
| Четыре валета | 200 | 100 |
| Четыре девятки | 140 | нет |
| Четыре туза | 110 | 190 |
| Четыре десятки, короля или дамы | 100 | 100 |
Засчитываются комбинации только одной стороны. Сравнивают самые старшие комбинации: любое каре старше любой последовательности, длинная последовательность старше короткой, при равной длине решает старшая карта. Сторона со старшей комбинацией записывает все свои комбинации, у другой не засчитывается ни одной.
Комбинации объявляют кнопкой, как во дворе: на первом ходе, до своей первой карты, нажмите «Объявить терц» (или «50», «каре»). Не нажали, и комбинация не засчитывается. Боты объявляют сами. Во время первой взятки видно, кто что объявил, а после неё показываются карты засчитанных комбинаций. В настройках стола можно включить объявление «сами», убрать каре и «сто» или играть вообще без комбинаций.
Блот
Король и дама козыря в одной руке называются блотом и стоят 20 очков (2 малых). На первой из этих карт игра говорит «Блот!», на второй «Реблот!». Блот всегда остаётся у владельца: он не сравнивается с комбинациями соперника, не пропадает при провале заказа и не умножается контрой. В игре без козыря блота нет.
Подсчёт раздачи
- Каждая команда складывает очки карт во взятках. Последняя взятка даёт ещё 10, общая сумма всегда 162.
- Игра: у команды, которая не заказывала, очки делят на 10 с округлением (остаток 6 и больше вверх, 5 и меньше вниз), а заказчикам достаётся остаток до 16.
- Если одна команда взяла все 8 взяток, это капот: её игра стоит 25, у соперников 0, заявляли капот или нет.
- Заказ выполнен, если игра, комбинации и блот заказчиков вместе не меньше заказанного числа и заказчики взяли хотя бы одну взятку. Заявка «капот» выполнена, только если взяты все 8 взяток.
- Выполнили: каждая команда записывает свои очки, число заказа служит только планкой.
- Не выполнили: заказчики записывают только свой блот, а игру и все засчитанные комбинации записывают соперники.
- С контрой и реконтрой игра и все комбинации умножаются на 2 или на 4 и уходят одной стороне: заказчикам, если они выполнили, иначе соперникам. Блот не умножается.
Партия и настройки стола
Партия идёт до 51, 101 или 301 малого очка, обычно до 101. Когда хотя бы одна сторона набрала нужное число, побеждает та, у кого очков больше, а при равенстве играют ещё одну раздачу.
В настройках стола выбирают время на ход (15, 20 или 30 секунд, плюс запас в 30 секунд на раздачу), набор комбинаций, возможность заявки без козыря и стол: Клуб, Двор или Кухню.
Один на один
Вдвоём играют по тем же очкам, но раздача другая: каждому по 6 карт, следующая карта кладётся открытой и предлагает козырь, остальные лежат колодой. В первом круге игроки по очереди говорят «Беру» (козырем станет масть открытой карты) или «Пас». Если оба спасовали, во втором круге можно назвать другую масть или игру без козыря. Взявший козырь забирает открытую карту и ещё две из колоды, соперник берёт три, у обоих становится по 9 карт, а остальные 14 в игре не участвуют.
Играют 9 взяток по две карты. Есть масть захода, её нужно положить, при заходе козырем его нужно перебить. Нет масти, а козырь есть, нужно положить козырь. Взявший козырь выполнил заказ, если набрал больше очков, чем соперник, и взял хотя бы одну взятку. Капот (все 9 взяток) даёт ещё 9 малых очков. По умолчанию партия вдвоём идёт до 51.
Боты видят только свои карты и то, что лежит на столе, как и живые игроки: подсмотреть чужую руку они не могут. В игре нет денег, баллов кошелька и ставок, только очки партии.